- Elegir materiales óptimos para la construcción.
- Diseñar un sistema que permita regular el ángulo del alerón con respecto a la dirección del flujo.
- Diseñar sistema que permita movilidad vertical al alerón.
- Elegir qué fluido se utilizará: agua o aire.
- Elegir si se utilizará una bomba de succión o de propulsión para generar el flujo.
Metas y Dificultades
Nos hemos encontrado con ciertas piedras en nuestro camino. A veces difíciles de sortear, pero con esa llama interior que tenemos dentro podremos iluminar el camino del éxito y sobrepasar las dificultades, tales como:
Calendario de trabajo y Carta Gantt
A continuación les mostraremos las fechas que tenemos que cumplir a lo largo de este semestra, como este post después no va a estar tan a la vista dispusimos unos "countdown" al lado derecha del blog para que pueda seguir las fechas!
Calendario
Carta Gantt
A continuación les presentamos los plazos internos que nos pusimos para trabajar
Saludos!
Calendario
- Viernes 24 de Abril: Revisión 1 del blog
- Viernes 22 de Mayo: Revisión 2 del blog
- Viernes 29 de Mayo: Entrega informe de avance
- Viernes 19 de Junio: Revision 3 del blog
- Viernes 26 de Junio: Entrega informe final y competencia
Carta Gantt
A continuación les presentamos los plazos internos que nos pusimos para trabajar
Saludos!
Lo prometido es deuda
Esperamos que leyendo este post se comprenda a cabalidad nuestra idea y queden como Mike Wazowski (una de las primeras películas 3D que causaron furor a nivel mundial, es decir usamos un icono del 3D para mostrar nuestros modelos de la misma clase)
Bueno, vamos a lo clave de este post, las imágenes:
Vista en perspectiva

Vista en perspectiva con zoom al cuerpo

Vista Lateral
Vista desde un ángulo superior
Esperamos que sea más didáctico poder entender nuestro diseño!
Saludos!
Primeros Bosquejos
Cada vez que empezamos a crear algo y lo queremos traspasar de nuestra nube de ideas locas a un papel o poder explicárselo al de al lado se nos hace necesario hacer bosquejos, o más bien hacer un montón de rayas que tratan de dar a salir el artista que llevamos dentro (en algunos casos algunos este artista interior nunca existió).
Bueno, el punto en que en nuestro primer Brainstorming en relación a la idea nueva empezamos con unos intentos de modelos. Estos los pueden ver en las imágenes de un poco más abajo.
Pero primero trataremos de explicar nuestra "idea loca" en palabras. Queremos hacer un túnel de viento pero que su objetivo base no es ver cómo es que se comporta el aire en torno al cuerpo (al revés según el punto de vista), si no que queremos ver cómo es que se mueve el cuerpo dado un flujo de aire.
Para esto tenemos que crear un cuerpo, aún no tenemos claro si vamos a hacer simétrico con respecto al eje horizontal o haremos algo como un ala de avión o incluso un modelo de una mano para imitar mejor de donde surgió la idea. Este cuerpo irá con un riel (o quizás dos) a cada lado para desplazarse en el eje vertical.
Otra cosa que le agregaríamos al cuerpo creado, es una ranura donde se pudieran colocar diferentes masas y así cambiar el peso total del cuerpo.
Y lo más interesante a nuestro gusto, es trata de tener una manilla o algo que regule la inclinación del cuerpo con respecto a la horizontal.
Ahora dejaremos que hablen por si mismas los primeros dibujos
Ojalá se entienda, para no sentirnos con esa falta de artista interior!!
Idea Base
Cómo se movería
Conjunto del sistema
Si a pesar de todo no se entendieron mucho nuestro dibujos, en el próximo post vendrán los modelos en 3D
Replanteamiento del proyecto
Ahora, pasaron dos cosas, entre que la idea no nos llamó tanto la atención como para crear una motivación real y que las cosas que estaríamos demostrando no eran tan visibles como nos habría gustado.
Después de mucho pensar, uno de los integrantes se iluminó y nos llevó a todos de vuelta a la infancia y a las muchas horas de ocio junto a la ventana del auto con la mano afuera, jugando a que subiera o bajara el brazo por acción del viento con sólo cambiar la inclinación de la mano.
Esto ahora para muchos es obvio que es un principio bastante usado, sobretodo por los aviones y la propiedad de sustentación.
En resumen, ahora haremos un simulador o más bien una "caja de viento" para demostrar el principio de sustentación y ese "empuje dinámico" que se genera para que con un cierto ángulo se eleve o descienda un cuerpo.
También queremos demostrar, aunque aún no sabemos cómo (ni si lo lograremos), la líneas de corriente o más bien de energía.
La idea de este "juego" es que se pueda ver cuánto peso es capaz de levantar un cierto flujo de aire (o quizás agua) y cómo afecta el ángulo en relación a la horizontal.
En el próximo post mostraremos un modelo aproximado de lo que tenemos en mente
Saludos a todos!
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